做一个总结,把自己这些年的从业经历和观感罗列一下,某些话可能触及到个人神经,但它们没有恶意。
设计师喜欢把世界想象得很美好,社会很和谐,但是这些都只是愿望,真实情况是,设计师在个人成长和职业发展中总会遇到很多客观问题,而面对问题的时候,个人的IQ和EQ就变得很重要。
和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心态继续提高自己。
关于公司:
1. 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去;
2. 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友;
3. 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求;
4. 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴;
5. 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那个;
6. 千万不要相信猎头会给你介绍最好的工作,好和不好只有自己试过才知道;
7. 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就;
8. 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行;
9. 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理;
10. 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。
关于个人:
1. 你是设计师,不是战斗机,需要亲和力;
2. 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步;
3. 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人;
4. 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚;
5. 设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞;
6. 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了;
7. 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;
8. 不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;
9. 眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;
10. 就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索取。
关于生活:
1. 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;
2. 如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗;
3. 周末最好不要设计,去你认为值得去的地方放松一下;
4. 身体健康是最重要的;
5. 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师;
6. 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱;
7. 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心;
8. 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样;
9. 设计师不应该只知道和艺术有关的东西;
10. 设计师喜欢完美,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。
关于行业:
1. 中国的设计领域,没有真正的行业,但是有圈子,而且这个圈子很小;
2. 进入圈子也有可能会被隔离出来,全在于你的心态和作为;
3. 设计行业一样有潜规则,别理解错了,不是娱乐圈的那种;
4. 认识行业中的领军人物,学习他们的处事方式和沟通技巧,设计要靠自己,但是成长要靠提拔;
5. 如果有一天你退步了,你会发现被行业甩得很远;
6. 在行业中建立你的口碑,这需要靠人格,设计作品只是一个认识你的渠道而已;
7. 如果你积极的参与行业的建设,行业会给你回报的,但是公司不一定;
8. 努力认识更多优秀的人,同时让他们也知道你的优秀,英雄才会识英雄;
9. 但是两个英雄在一起要处理好利益分配,处理好友谊关系,一群英雄在一起更是必须;
10. 你如果觉得行业对你没有帮助,同时也说明了你对行业没有作用。
原文:Lytous
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